martes, 6 de septiembre de 2011

Aportes tecnológicos en el deporte.

A continuación algunos de los aparatos o sistemas utilizados en deportes de alto rendimiento desde ya hace varios años.

Los sistemas de Ojo de Halcón. Están basados en cálculos de triangulación a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de video de alta velocidad. Deben de existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos necesarios. Estos datos son procesados por un procesador de alta velocidad, que reconoce en las imágenes la pelota de tenis y calcula su trayectoria. Para ello necesita un modelo del área de juego, la posición de las cámaras y su lugar de enfoque. Como resultado, calcula la posición en 3D de la pelota para cada imagen, partiendo de, al menos, dos cámaras que han tomado una imagen de forma simultánea. Valiéndose de las leyes físicas, interpola las distintas posiciones calculadas para recrear la trayectoria seguida por la pelota y su interacción con el área de juego. El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria de la pelota y su interacción con la zona de juego (el pique de la pelota, por ejemplo), mostrándose a jueces, espectadores y telespectadores. La generación de la imagen tan solo tarda unos pocos segundos, con lo que la interrupción del juego es muy pequeña.

Los intercomunicadores arbitrales. Tanto en el fútbol como en el rugby de alta competencia los jueces utilizan intercomunicadores. Es un sistema inalámbrico mediante el cual el árbitro, sus asistentes y el cuarto juez oficial tienen un equipo liviano y pequeño, ajustado a la cadera y dotado de auricular y micrófono, que les permite intercambiar conceptos y ayudarse mutuamente durante los partidos. Poco a poco, dirigentes y árbitros de las principales ligas del fútbol mundial se percataron de la ayuda que podría ofrecer la tecnología de la intercomunicación. Desde el año pasado en España, Italia, Francia, Argentina, Brasil y Paraguay, entre otros países, se utiliza con relativo éxito.

Video ref. Es utilizado sobre todo en el rugby donde ademas del árbitro y los jueves de línea existe un juez de video que es quien será consultado por la autoridad principal del juego con el fin de consultar el resultado de una jugada dudosa . La "referencia de vídeo" se pueden hacer juicios sobre knocks on, fuera de juego , obstrucciones , mantenga-ups y si un jugador ha muerto, pero no puede pronunciarse sobre un paso hacia delante . Si un paso hacia adelante ha pasado inadvertido por los funcionarios en el terreno debe ser ignorada por el árbitro de vídeo, ya que tales juicios no puede ser fiable debido a los efectos ángulo de la cámara.

Algunos aportes a la NBA.  los funcionarios deben ver una repetición instantánea de un batidor de timbre  para determinar si el disparo fue puesto en libertad antes de tiempo expirado. Desde 2002, la NBA también ha ordenado la instalación de las tiras de luz tanto sobre el tablero y la mesa de control que se iluminan cuando el tiempo expira, a fin de ayudar con cualquier posible revisión.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Introducción al blog

En el siglo XXI es imposible no relacionar a las actividades deportivas con la tecnología. Si bien el cuerpo humano es el recurso natural, el deporte cuenta con otros agregados que  hoy en día son casi fundamentales para su desarrollo.
Los recursos tecnológicos son aquellos que por medio de la tecnología buscarán cumplir un objetivo. Pueden ser tangibles (computadoras, por ejemplo) o intangibles (aplicación virtual).
A esto hay que agregarle la relación cada vez más íntima entre el hombre y la tecnología. Podríamos decir que van de la mano, paso a paso y con los avances que día a día se consiguen hacen de esto, una constante.
Hay que resaltar que la tecnología interfiere en el deporte en distintos aspectos, algunos de ellos y los más importantes pueden ser:

La salud: La tecnología se encuentra presente desde la nutrición hasta el tratamiento de lesiones, incrementando el potencial del deportista. Los atletas contemporáneos son capaces de practicar deporte a mayores edades, recuperarse más rápidamente de lesiones y entrenar de forma más efectiva que en generaciones anteriores. Un aspecto negativo de la tecnología aplicada al deporte consiste en el diseño y consumo de sustancias dopantes, las cuales mejoran el rendimiento del deportista hasta muy altos niveles, en ocasiones llegando a afectar seriamente a la salud del mismo, pudiendo ocasionar daños irreversibles en el cuerpo o incluso la muerte. Por esta razón, en un gran número de deportes, dichas sustancias están prohibidas por los distintos órganos reguladores del deporte a nivel profesional, pudiendo significar su consumo la descalificación o la inhabilitación del infractor.

Instrucción: Los avances de la tecnología han creado nuevas oportunidades en la investigación deportiva. Ahora es posible analizar aspectos del deporte que antes se encontraban fuera del alcance de nuestra comprensión. Técnicas como la captura de movimientos o las simulaciones por computadora han incrementado el conocimiento acerca de las acciones de los atletas y el modo en que estas pueden mejorarse. Las mejoras en tecnología también han servido para mejorar los sistemas de entrenamiento, en ocasiones asistidas por máquinas diseñadas para tal efecto.


Equipamiento: En ciertas categorías deportivas, el deportista se vale de diverso instrumental para llevar a cabo la actividad. Todos ellos han visto cómo sus características han ido variando con el paso de los años para mejorar el rendimiento deportivo, alterándose factores como la dureza o el peso de los mismos. Asimismo, en algunos deportes de contacto físico se hace necesario el uso de protección por parte del deportista. Estas protecciones también han ido evolucionando con el paso de los años y la propia evolución de la tecnología, dirigiéndose hacia elementos más cómodos y seguros para la práctica deportiva.